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Polskie Radio Dwójka ポーランド国立放送 Program 2 ホームページ http //www.polskieradio.pl/dwojka/ 番組表 http //www.radio.com.pl/ramowka/program.asp?p=2 ストリーム http //www.polskieradio.pl/sluchaj/ のDwójkaを選択 128Kbps http //stream.polskieradio.pl/program2
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Electric Kiln(電動窯)は電力を使ってオイルランタンやガラスの作成ができる作業台。 概要 作成できるもの 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト、ライト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル4 作る為に必要なアイテム Steel Block(スチールブロック)×1、Red Bricks(赤レンガ)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 重ねれるか できる(最大99個) 作成できるもの アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Charcoal 木炭 For furnaces. Stick(木の棒)×1 3s (画像) 2 Oil Lantern オイルランタン×2 Brighter than torches. Clay(粘土)×1 Oil(オイル)×1 3s (画像) Red Bricks 赤レンガ Can't blow this down. Clay(粘土)×1 15s (画像) Glass ガラス For windows and cameras. Sand(砂)×1 15s (画像) 5 Window 窓×5 Let the daylight in. Glass(ガラス)×1 Wood(木材)×1 15s (画像) Black Glass 黒ガラス For decoration. Black Sand(黒い砂)×1 15s (画像) 5 Black Window 黒い窓×5 A tinted look. Black Glass(黒ガラス)×1 Iron Ingot(鉄インゴット)×3 15s (画像) Cup マグカップ For hot drinks. Clay(粘土)×1 15s 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前
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POLICY BREAK肉食系イベント 禁断の楽曲(かじつ)を求めし者へ POLICY BREAK肉食系イベント概要 開催期間 内容機種別の必要プレー回数等詳細 解禁楽曲第49弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 第48弾 GITADORA NEX+AGE 第47弾 GITADORA NEX+AGE 第46弾 DanceDanceRevolution A20 第45弾 pop'n music peace 第44弾 pop'n music peace 第43弾 pop'n music peace 第42弾 beatmania IIDX 26 Rootage 第41弾 GITADORA EXCHAIN 第40弾 ノスタルジア Op.2 第39弾 jubeat festo 第38弾 jubeat festo 第37弾 jubeat festo 第36弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第35弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第34弾 jubeat clan 第33弾 jubeat clan 第32弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第31弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第30弾 jubeat clan 第29弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 第26弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第25弾 jubeat Qubell 第24弾 MÚSECA 1+1/2 第23弾 jubeat Qubell 第22弾 pop'n music éclale 第21弾 BeatStream アニムトライヴ 第20弾 BeatStream アニムトライヴ 第19弾 MÚSECA 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA 第17弾 jubeat prop 第16弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第14弾 jubeat prop 第13弾 SteelChronicle VICTROOPERS 第12弾 REFLEC BEAT groovin'!! Upper 第11弾 REFLEC BEAT groovin'!! 第10弾 pop'n music ラピストリア 第9弾 SteelChronicle VICTROOPERS 第8弾 REFLEC BEAT groovin'!! 第7弾 jubeat saucer 第6弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania 第5弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第4弾 pop'n music Sunny Park 第3弾 pop'n music Sunny Park 第2弾 jubeat saucer 第1弾 REFLEC BEAT colette -Summer- POLICY BREAK以外の原曲移植ポップンリズミン/jubeat plus/REFLEC BEAT plus/GITADORA(iOSアプリ)初出 BeatStream初出 REFLEC BEAT初出 GITADORA初出 jubeat初出 beatmania IIDX初出 概要 URL http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/policybreak/p/index.html POLICY BREAK(ポリシーブレイク)とはSOUND VOLTEXシリーズ(以下、SDVX)と他BEMANIシリーズとの連動イベントで SOUND VOLTEX稼動開始時の構想 にあったポリシーを打ち壊しSDVX に他機種から楽曲が 原曲のまま 移植される (SDVXのゲーム内でエフェクトは掛かる) SOUND VOLTEX II -infinite infection-、SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN、SOUND VOLTEX VIVID WAVEにて開催 同時期開催のFLOOR INFECTIONと対になるイベント IVは稼働状況や開催の頻度を考慮してか過去の弾で条件を満たさずにプレイできるようになった楽曲も出てくるようになった 該当弾 第6弾およびBeatStream、MUSECAとの連動曲 開催期間 対象機種の欄は開催当時のバージョン。復活開催の場合、同機種の最新作が対象 第49弾2020/07/02(Thu) 10 00 - 2020/08/03(Mon) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 第48弾2020/06/18(Thu) 10 00 - 2020/07/20(Mon) 10 00 対象機種 GITADORA NEX+AGE 第47弾2020/06/18(Thu) 10 00 - 2020/07/20(Mon) 10 00 対象機種 GITADORA NEX+AGE 第46弾2020/02/27(Thu) 10 00 - 2020/04/13(Mon) 10 00 【復活!!】2020/08/06(Thu) 10 00 - 2020/09/07(Mon) 10 00 【復活!!】2020/11/26(Thu) 10 00 - 2020/12/28(Mon) 10 00 対象機種 DanceDanceRevolution A20 第45弾2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 対象機種 pop'n music peace 第44弾2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 対象機種 pop'n music peace 第43弾2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 対象機種 pop'n music peace 第42弾2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 26 Rootage 第41弾2018/12/20(Thu) 10 00 - 2019/01/07(Mon) 10 00 対象機種 GITADORA EXCHAIN 第40弾2018/12/13(Thu) 10 00 - 2019/01/04(Fri) 10 00 対象機種 ノスタルジア Op.2 第39弾2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 対象機種 jubeat festo 第38弾2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 対象機種 jubeat festo 第37弾2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 対象機種 jubeat festo 第36弾2015/06/15(Fri) 10 00 - 2015/07/02(Mon) 10 00 【復活!!】2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第35弾2015/06/15(Fri) 10 00 - 2015/07/02(Mon) 10 00 【復活!!】2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第34弾2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat clan 第33弾2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat clan 第32弾2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第31弾2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第30弾2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat clan 第29弾2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 対象機種 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第28弾2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 【復活!!】2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 対象機種 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第27弾2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 第26弾2017/03/09(Thu) 10 00 - 2017/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第25弾2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat Qubell 第24弾 不確かな今の、もしもの話。2017/02/17(Fri) 10 00 - 2016/03/06(Mon) 10 00 対象機種 MÚSECA 1+1/2 第23弾 漆黒の片翼、侵食が・・・始まる2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2017/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat Qubell 第22弾 伝説の14機合体ロボ 再出撃!2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2017/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music éclale 第21弾 ハルネイション?ナツネイション?ア…ッ2016/04/28(Thu) 10 00 - 2016/05/16(Mon) 10 00 対象機種 BeatStream アニムトライヴ 第20弾 神で~す。仏で~す。テストで~す。2016/04/28(Thu) 10 00 - 2016/05/16(Mon) 10 00 対象機種 BeatStream アニムトライヴ 第19弾 半分機械なんじゃないかなぁ2016/04/01(Fri) 10 00 - 2016/04/18(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 対象機種 MÚSECA 第18弾 金剛の意思を持つ強者達へ。2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT VOLZZA 第17弾 罪 ニ 染 マ ル2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2017/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat prop 第16弾 禁断の箱に残された、最期の、希望。2015/08/07(Fri) 10 00 - 2015/08/24(Mon) 10 00 【復活!!】2015/11/13(Fri) 10 00 - 2015/11/30(Mon) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第15弾 弾ける灼熱太陽に振り回されまくればイイじゃんテキナ2015/08/07(Fri) 10 00 - 2015/08/24(Mon) 10 00 【復活!!】2015/11/13(Fri) 10 00 - 2015/11/30(Mon) 10 00 対象機種 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第14弾 量子の海で少女が覚醒める…2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2017/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat prop 第13弾 魂焦がす旋律に今宵魔剣は躍る…!2015/04/30(Thu) 10 00 - 2015/05/14(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 対象機種 SteelChronicle VICTROOPERS 第12弾 東洋より来る三面の凶気!2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT groovin'!! Upper 第11弾 妖しい笑みで撃ち抜いて♥地獄のダンスホール打ッ!2014/08/21(Thu) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT groovin'!! 第10弾 今、解き放てッ!継承される宿命のランページ!2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2017/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music ラピストリア 第9弾 鋼鉄の幻刃!斬り刻むビートに舞え☆2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/04/30(Thu) 10 00 - 2015/05/14(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 対象機種 SteelChronicle VICTROOPERS 第8弾 蜃気楼に荒れ狂う花嵐ィィ!!イヨ~ッポン★2014/06/11(Wed) 10 00 - 2014/06/25(Wed) 10 00 【復活!!】2014/09/03(Wed) 10 00 - 2014/09/10(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT groovin'!! 第7弾 研ぎ澄まされた、真実の…藍2013/11/20(Wed) 10 00 - 2013/12/04(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/09/03(Wed) 10 00 - 2014/09/10(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2017/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat saucer 第6弾 七転八起☆ぎたどら!( ゚Д゚ノノ☆パチパチ!たいむ!2013/09/25(Wed) 10 00 - 2013/10/09(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 対象機種 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania 第5弾 今夜はアゲアゲ★Let's Do It Now !!2013/09/03(Tue) 10 00 - 2013/09/17(Tue) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT colette -All Seasons- 第4弾 理系女子の恋愛関数!!キュンキュン!2013/08/21(Wed) 10 00 - 2013/09/02(Tue) 10 00 【復活!!】2013/12/11(Wed) 10 00 - 2013/12/18(Wed) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2017/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種:pop'n music Sunny Park 第3弾 高く聳え立つ其の先は希望か終焉か…2013/08/07(Wed) 10 00 - 2013/08/21(Wed) 10 00 【復活!!】2013/10/10(Thu) 10 00 - 2013/10/17(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2017/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 対象機種 pop'n music Sunny Park 第2弾 みんなで1!2!ぱーりぃたいむ!!2013/07/16(Tue) 10 00 - 2013/08/01(Thu) 10 00 【復活!!】2013/10/18(Fri) 10 00 - 2013/10/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2017/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 対象機種 jubeat saucer 第1弾 本能を呼び醒ます…純白の翼降臨2013/07/03(Wed) 10 00 - 2013/07/17(Wed) 10 00 【復活!!】2013/10/30(Wed) 10 00 - 2013/11/06(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2017/04/03(Mon) 10 00 対象機種 REFLEC BEAT colette -All Seasons- 内容 開催期間毎に対象機種が決められており、開催期間中に対象機種をプレーするとSDVXで楽曲解禁に必要なBREAKパワーが貯まる。 貯まったBREAKパワーと現時点でのBREAKゲージの状態は対象機種では確認できず、 SDVXでのプレー開始時のプレーヤーデータ画面で確認することができる。 各イベント毎にゲージは独立しており、新規イベント開始時にはBREAKパワーは0でBREAKゲージも0%の状態から始まる。 ゲージを貯めるだけでは楽曲を解禁できない プレー終了時の「SDVXステーション」画面に開催期間中にのみ出現する「POLICY BREAK」からBREAKパワーを注入したいイベントを選択し、 イベント毎に設定されているBREAKゲージを100%にするとSDVXで楽曲を解禁できる。 BREAKパワーの注入時には所持している分が1回で全て注入される為、対象機種1プレー毎でもゲージがMAXまで溜まってからでも可。 楽曲を解禁するとプレー開始画面のゲージ及び「SDVXステーション」の「POLICY BREAK」の項目が表示されなくなる。 また、各POLICY BREAKイベント開催期間終了時点でのゲージ状態は次に同じPOLICY BREAKイベントが開催された時に引き継がれる為、 開催期間終了までに楽曲解禁できなかった場合、次回開催時にその続きから再開することができる。 (2013/10/10、2013/08/07-2013/08/21に開催された第3弾が初の復活開催となった) 機種別の必要プレー回数等詳細 基本的に「対象機種を8回プレー(jubeatのみ計24 TUNEプレー)→SDVXを1回プレー」の流れで解禁することができる。 ただし、例外としてステクロは「10ミッションプレー→SDVXを1回プレー」、 IIDX対象の第15・16弾、BS対象の第20・21弾は「対象機種を6回プレー→SDVXを1回プレー」の流れが2セット必要となる。 ゲージの貯まる量は対象機種のプレー内容に関係なく、1プレー毎(jubeatは1 TUNE毎)に一定量が貯まる。 各機種用のBREAKパワーはプレー8回分(ステクロのみ10ミッション分)までしか溜められないので要注意。 例えばIIDX・BS対象弾で一気に12プレーしてから解禁しようとすると4プレー分が無駄になる。 + REFLEC BEATシリーズ REFLEC BEATシリーズ(以下、REFLEC BEAT) 対象機種 REFLEC BEAT colette (各バージョン) / groovin'!! (無印/Upper) / VOLZZA (無印/2) / 悠久のリフレシア ゲージの貯まる量はプレー方式に関係なく1プレー毎に1/8(12.5%)が貯まる。 短期間での解禁を狙う場合はリフレク道場(スキルアナライザーのようなもの)で即落ちが可能。 + jubeatシリーズ jubeatシリーズ(以下、jubeat) 対象機種 jubeat saucer / saucer fulfill / prop / Qubell / clan / festo プレー回数ではなくプレーTUNE(曲)数が基準となる。 jubeat saucer / propではPASELI使用時に1-5 TUNESまで自由に選択することができた。 (jubeat saucer fulfillではモード選択時に1プレーのTUNES数を3 TUNESか5 TUNESで選択できた) ただし、saucer fulfill以降、BONUS TUNEはゲージ対象外となるので注意。 例として「5 TUNES+BONUS TUNE(5+1)」の場合、5 TUNES分しかカウントされない。 「最大1TUNEで3回プレー」と「1クレジット(最大3 TUNE)で1回プレー」とではBREAKゲージの増加量は変わらない。 また、ゲージの貯まる量はjubeatのプレー内容に関係なく1回のプレーでその時の最大TUNE数に相当する量が貯まる。 jubeatの必要プレーTUNE数は24 TUNE分(クレジット換算で8クレジット相当)である。 + pop'n musicシリーズ pop'n musicシリーズ(以下、pop'n music) 対象機種 pop'n music Sunny Park / ラピストリア / éclale / うさぎと猫と少年の夢 / peace ゲーム開始時にポップンミュージックカード(※アピカのようなゲーム内カードではなく、実際のトレーディングカード1枚)の排出有無とプレー曲数の組み合わせにより、 「カード排出無で3 STAGEプレー」 「カード排出有で1 STAGEプレー」(※カード設置筐体のみ選択可能) 「カード排出有で3 STAGEプレー」(※カード設置時&PASELI使用時のみ選択可) のいずれかを選択してプレーできる。 ゲージの貯まる量はカード排出、プレー方式に関係なく、1プレー毎に1/8(12.5%)が貯まる。 そのため最短で解禁を狙う場合は「カード+1STAGE」を選ぶのが1番速い(カード設置筐体かつカードが装填されている場合)。 カードを集める気がない場合は捨てるよりも周りのポップンプレーヤーに渡してあげるとよい。 選択できない場合は通常通りプレーすることになる。 pop'n music ラピストリア以降のNORMALモードでは全曲保証が付いているため、途中落ちしても必ず設定曲数分プレーすることになる。 COURSEモード(スキルアナライザーのようなもの)では コインプレー時に限り途中落ちが可能 (PASELIプレー時は途中落ちが無く全曲保証なので注意)。 pop'n musicでは選曲画面でテンキーの[00]を押すことでジャンル名表示⇔曲名表示を切り替えることができる。 ジャンル名表示が分かりづらい場合は曲名表示がオススメ。 + GITADORAシリーズ GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumManiaについてはどちらも同一機種「GITADORA」として扱われるため、プレー回数は合算して計算される(以下、GITADORA)。 対象機種 GITADORA / GITADORA OverDrive / Tri-Boost / Tri-Boost Re EVOLVE / EXCHAIN / NEX+AGE GuitarFreaksとDrumManiaをバラバラにプレーしていずれか一方のみをプレーしても同一機種を回数分プレーした扱いとなる。 + SteelChronicleシリーズ SteelChronicleシリーズ(以下、SteelChronicle) 対象機種 SteelChronicle VICTROOPERS 全国オンラインミッション、ブリーフィングミッションのいずれかに1回出撃するたびに1/10(10%)のBREAKパワーが貯まる。 ブリーフィングミッションはチュートリアルを含む初心者用のモードなので、始めての人はこれをプレーすることを推奨する。 ブリーフィングミッションだけでも一通りプレーすると8/10(80%)のBREAKパワーが貯まる。 残りは全国オンラインミッションに出撃することになるが、このゲームは同クラス帯の人としかマッチングしない。 初心者がボスエネミーを倒すのは難しいが、下位クラスでは迷惑をかけることもないのでミッションの結果は気にしなくてよい。 チャットやハウンド(キャラクター)のカスタマイズが楽しいゲームでもあるので、色々と試すとよい。 開催期間中にSDVXをプレーすると1日1回スティールクロニクルの無料プレーチケット(480STE相当)がプレゼントされる。 プレーチケットの配布条件はAM 06 00を区切りに更新され、1日をまたいで翌日に持ち越す事は出来ない( 公式参照 )。 余談だが、480STE(4分30秒)だけではオンラインミッションを最後までプレーするのは困難を極めるので、 「ブリーフィングミッション」(1人用モード)をプレーするほうがいい。 (240STEで最後までできるので、確実に2回分ためれる) SteelChronicle @ wiki - 初めてのプレーヤーへ SteelChronicle @ wiki - 序盤のアドバイス スティールクロニクルは日本国内のみの稼動(香港でロケテストは実施されたことある9韓国にはGITADORA自体設置されていないため、現時点で解禁するには日本国内のプレイヤーに一時的にデータを譲渡して解禁してもらう他などの方法しかなかった。本来、e-amusement-passのデータの譲渡は禁じられているが、事情を考えると致し方ないという見方もできる。 + beatmania IIDXシリーズ beatmania IIDXシリーズ(以下、IIDX) 対象機種 beatmania IIDX 22 PENDUAL / 23 copula / 25 CANNON BALLERS / 26 Rootage / 27 HEROIC VERSE ゲージの貯まる量はプレー方式に関係なく、1プレー毎に1/6(約16.6%)が貯まる。 他機種よりもゲージは甘くなっている(同時開催のFLOOR INFECTION第15弾に揃えたものと思われる)。 ただしBREAKゲージは1度にプレー8回分までしか溜められないので、 IIDXを一気に12回プレーすると4回分が無駄になるため要注意。 「IIDXを6~8回プレー→SDVX側で1曲ポリブレ→IIDXで残り回数分をプレー→SDVX側でもう1曲をポリブレ」が正しい手段。 このため最短で両機種合わせて6+1+6+1=14回のプレーが必要になり、プレーする順番の関係上POLICY BREAK→FLOOR INFECTIONの順で解禁した方が効率がいい。 どのモードを選んでも1回プレーとしかカウントされないので、PREMIUM FREE(貸し切りモード)でまとめて荒稼ぎといったことはできないので注意。 EXPERTモードや段位認定モード(スキルアナライザーのようなもの)では 途中落ちが可能 。 + MÚSECAシリーズ MÚSECAシリーズ(以下、MUSECA) 対象機種 MÚSECA / 1+1/2 ゲージの貯まる量はプレー方式に関係なく1プレー毎に1/8(12.5%)が貯まる。 + BeatStreamシリーズ BeatStreamシリーズ(以下、BS) 対象機種 BeatStream アニムトライヴ ゲージの貯まる量はプレー方式に関係なく1プレー毎に1/6(約16.6%)が貯まる。 IIDX同様、他機種よりもゲージは甘くなっている(同時開催のFLOOR INFECTION第20弾に揃えたものと思われる)。 ただし、BREAKゲージは1度にプレー8回分までしか溜められないので、 BSを一気に12回プレーすると4回分が無駄になるため要注意。 「BSを6~8回プレー→SDVX側で1曲ポリブレ→BSで残り回数分をプレー→SDVX側でもう1曲をポリブレ」が正しい手段。 このため最短で両機種合わせて6+1+6+1=14回のプレーが必要になり、プレーする順番の関係上POLICY BREAK→FLOOR INFECTIONの順で解禁した方が効率がいい。 無印の頃に存在したCOURSE MODEはアニムトライヴ稼働時点で存在せず、コインプレーでも常に3曲保証のため途中落ちで解禁を早くすることはできない。 基本的に「アニメーション」カテゴリの楽曲はテレビサイズのものが多く短めなためオススメ。 また「バラエティ」カテゴリの「不条理ルーレット」もやや短め。 BeatStreamは2017/09/01 05 00をもってサービス終了したため、今後、開催されることはない サービス終了まで新規のみしか開催されなかった 解禁楽曲 第49弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM 卑弥呼 朱雀 VS 玄武 82-185 07 14 17 19 第48弾 GITADORA NEX+AGE MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM αρχη Dormir 152 06 13 15 18 第47弾 GITADORA NEX+AGE MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Nebulas BEMANI Sound Team "Yvya" 152 06 13 16 18 第46弾 DanceDanceRevolution A20 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM ENDYMION fallen shepherd ft. RabbiTon Strings 110-880 07 14 17 19 第45弾 pop'n music peace MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Harmonia ATSUMI UEDA 177 05 11 14 17 第44弾 pop'n music peace MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM 蛇神 Zektbach 170 06 13 16 18 第43弾 pop'n music peace MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Übertreffen TAKA respect for J.S.B. 174 06 13 16 18 第42弾 beatmania IIDX 26 Rootage MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM V TAKA 150 05 12 15 18 第41弾 GITADORA EXCHAIN MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM MODEL FT4 BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi" 145-155 06 13 16 18 第40弾 ノスタルジア Op.2 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Yum Yum Sweetie t+pazolite 165 06 13 15 18 第39弾 jubeat festo MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 190 06 13 15 18 第38弾 jubeat festo MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Midnight City Warfare sky_delta 180 06 13 16 18 第37弾 jubeat festo MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Sulk SYUNN 150 05 11 14 17 第36弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM CHRONO DIVER -PENDULUMs- 猫叉L.E.D.Master 196 07 14 17 19 第35弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM ECHIDNA Hu∑eR 146 06 12 15 18 第34弾 jubeat clan MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM RHYZING BEAT PHQUASE 187 05 12 15 18 第33弾 jubeat clan MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Evans DJ YOSHITAKA 185 06 13 15 18 第32弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM НУМЛ Zutt 158-200 06 12 15 18 第31弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM cobalt Des-ROW・組スペシアル 145-175 05 11 14 17 第30弾 jubeat clan MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Glitter Flatter Scatter Project B- 197 06 13 16 18 第29弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Concertino in Blue 佐々木博史 103-155 06 12 15 18 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM We Go Down DJ Genki feat. SHIN from HYPERNOVA With 三代 230 06 11 15 18 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Rebellio MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 234 07 13 17 18 第26弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM 恋歌疾風!かるたクイーンいろは ねこまんまチーム! 120-168 05 12 15 18 第25弾 jubeat Qubell MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM Boss Rush USAO 190 06 12 15 18 第24弾 MÚSECA 1+1/2 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH MXM If Pa's Lam System 170 05 11 14 17 第23弾 jubeat Qubell MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 06 12 17 第22弾 pop'n music éclale MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH 踊るフィーバーロボ ダニエル&eimyとよしくん 160 06 11 16 第21弾 BeatStream アニムトライヴ MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH アキネイション ビートまりお(COOL CREATE) 185 06 12 17 第20弾 BeatStream アニムトライヴ MUSIC Artist BPM Lv beatstream@wiki NOV ADV EXH 爆なな☆てすとロイヤー ARM feat.ななひら 200 05 11 16 ◆ 第19弾 MÚSECA MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH VIRTUAL BIT KAN TAKAHIKO 152 05 11 17 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA MUSIC Artist BPM Lv jb@wiki NOV ADV EXH 伐折羅-vajra- DJ TOTTO VS 兎々 173 07 13 18 ◆ 第17弾 jubeat prop MUSIC Artist BPM Lv jb@wiki NOV ADV EXH ドーパミン U1 overground 200 06 12 18 ◆ 第16弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL MUSIC Artist BPM Lv IIDXSP@wiki IIDXDP@wiki NOV ADV EXH ΕΛΠΙΣ dj TAKA 175 05 11 17 ( H / A ) ( H / A ) 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL MUSIC Artist BPM Lv IIDXSP@wiki IIDXDP@wiki NOV ADV EXH 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 153 06 12 18 ( N / H / A ) ( H / A ) 第14弾 jubeat prop MUSIC Artist BPM Lv jb@wiki NOV ADV EXH 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 06 12 17 ◆ 第13弾 SteelChronicle VICTROOPERS MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH HAVOX BlackY vs. Yooh 210 06 13 18 第12弾 REFLEC BEAT groovin'!! Upper MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH 鬼天 兎々 161 06 12 17 ◆ 第11弾 REFLEC BEAT groovin'!! MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH INF 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN 156 06 11 15 17 ◆ 第10弾 pop'n music ラピストリア MUSIC Artist BPM Lv pm難易度wiki NOV ADV EXH 朱と碧のランページ NU-KO 178 05 13 17 ( H / EX ) 第9弾 SteelChronicle VICTROOPERS MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH INSECTICIDE Camellia 199 06 12 18 第8弾 REFLEC BEAT groovin'!! MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH Sakura Mirage Ryu☆ 187 06 12 17 ◆ 第7弾 jubeat saucer MUSIC Artist BPM Lv jb@wiki NOV ADV EXH True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 05 11 17 ◆ 第6弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia 230 05 10 16 第5弾 REFLEC BEAT colette -Summer- MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH Playing With Fire kors k 160 05 10 16 ◆ 第4弾 pop'n music Sunny Park MUSIC Artist BPM Lv pm難易度wiki NOV ADV EXH 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅぅぷろじぇくと feat.佐倉紗織produced by ave;new 128 03 09 15 ( H / EX ) 第3弾 pop'n music Sunny Park MUSIC Artist BPM Lv pm難易度wiki NOV ADV EXH BabeL ~Next Story~ Power Of Nature 100-173 05 10 17 ( N / H / EX ) 第2弾 jubeat saucer MUSIC Artist BPM Lv jb@wiki NOV ADV EXH I m so Happy Ryu☆ 181 04 09 16 ◆ 第1弾 REFLEC BEAT colette -Summer- MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 06 11 18 ◆ POLICY BREAK以外の原曲移植 他機種初出のコナミオリジナル原曲がそのまま移植されたもののみ記載。 多機種連動イベントによる同時初出楽曲・版権曲・東方アレンジ楽曲・「ひなビタ♪」関連楽曲は除外。 ポップンリズミン/jubeat plus/REFLEC BEAT plus/GITADORA(iOSアプリ)初出 熱闘!BEMANIスタジアムによる移植 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 05 11 16 BeatStream初出 怪盗BisCoの予告状!!による移植 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH EBONY & IVORY OSTER project 113-170 05 11 17 パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo 160 06 12 17 REFLEC BEAT初出 BEMANI SUMMER DIARY 2015による移植 MUSIC Artist BPM Lv Rb@wiki NOV ADV EXH リカーシブ・ファンクション OSTER project 145 05 11 15 ◆ GITADORA初出 BEMANI SUMMER DIARY 2015による移植 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa 197 06 12 17 jubeat初出 第二回天下一音ゲ祭による移植(正式にはREFLEC BEATとの同時収録) MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH HVN FLOWER DJ YOSHITAKA 「jubeat」より 173 05 11 18 19 beatmania IIDX初出 SUPER STAR 満-MITSURU-記念 MUSIC Artist BPM Lv NOV ADV EXH She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- 85-170 05 11 16
https://w.atwiki.jp/powerkoil18/pages/40.html
ボールとレーンコンディション(7) 目次 レーン摩擦とボールの接地距離レーンの読みはホームが基準 動摩擦とボールの回転 キャリーダウンを利用できる条件 ロフト 多段ブロックレーン レーン摩擦とボールの接地距離 レーンの読みはホームが基準 レーンを読む能力とはイメージ力です。 そのイメージはホームのセンターのレーンが基準になります。 外の大会で投げる時もホームのイメージとの差異によって レーンコンディションというのはイメージされるのです。 右から2番目のターゲット、つまりテンボードを直線的に狙うという前提で、 キミはどこにスタンス位置を取るのが一番楽だろうか? (略) 楽なところはキミにとって、たった1箇所しかないはずだ。 (略) キミにとって一番楽なその位置は、 キミのボウリングに対する個性的イメージであり、 それはフランチャイズセンターのレーンコンディションに、 影響されているものだといっていい。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 ホームを決めずにあちこちのボウリング場で投げていても レーンを読む力はつきません。 前述のようにオイルは本当に見えるのです。 とはいえ今日レーンを読もうとしたから 明日オイルが見えるというようなものではありません。 少なくとも数年はかかります。 見ようとしなければ何年投げようと一生見えません。 ですからオイルが本当に見えているボウラーは一握りしかいません。 オイルが見えてこない原因は「見ようとしないから」です。 その理由は色々あるでしょう。 レーンコンディションを軽視して投げ方やコントロールだけで打てると考えている。 リリースが雑なので軌道のズレが失投かオイルかどちらの原因かわからない。 スパットを見ていない、または狙っていない。 ボールが実際にスパットを通ったか、何枚ズレたかを見ていない。 アドレスの段階からラインのイメージを持っていない。 ブレイクポイントのイメージがない、どこで曲がっているかを見ていない。 下手だと思われたくないのでストライクが出ないと勢いでピンを飛ばしにいく。 もっとも厄介なのが最後の原因です。 恥ずかしいからと無理に打とうとすると練習になりません。 ラインだけでポケットに持っていく能力がなければ190アベは超えられません。 またセンターアベレージは最低でも10ピン以上、 ハイスコアレーンのセンターでは20ピン以上のアドバンテージがあります。 4ゲームコンペではインサイドアングルを投げる必要がないですから 実質のアベレージはさらに低いと思った方がいいでしょう。 ボウリングは200アベを超えてからが本当の勝負です。 アマチュアだってプロなみの努力が必要だぜ アマチュアの全日本チャンピオンクラスは、 もう本当、プロと同じだね。ボウリングを中心として生活を組み立てているといっていい。 それは他のスポーツだってみな同じだろうけれど、 ボウリングの世界だってそのくらいの取り組み方しなけりゃ、 やっぱりアマチュアも駄目なんだよね。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年7月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071023 レーンを読むには実際のゲームでなければいけません。 ですから毎晩の4ゲームコンペになります。 その日のそのレーン、その変化は、その一回限りしかありません。 そのレーンでのその投球というのは後戻りができません。 レーンは生き物です。 投げてから「しまった」と思っても遅いのです。 だからこそ「レーンを読む力」が養われるのです。 一人で投げても投球の練習にしかなりません。 本格的にレーンを読む力をつける練習に取りかかるにしても いきなりレーン全体のオイルの分布を把握することはできません。 本当に読もうと思うのならまず板目を限定します。 基本となるのは10枚目、2番スパットをまっすぐ通すアングルです。 いまだに最も基本的なアングルは、テンツーテンアングルだと信じている。 一番荒れやすいアングルという欠点はあるものの、 裏返せば、それだけ使う人が多いということなのだ。 まず多様なレーンコンディションに対応し得るアロアランスが、どのアングルよりも多い。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 荒れやすいというのは変化が早いということです。 さらに応用しやすいアングルなためレーンを読む練習にも最適です。 10枚目を基準にして練習しましょう。 はじめのうちは投げ方は変えてはいけません。 投げ方、つまりフォームとアジャストメントは明確に区別して練習せよ 何球か投げる。ポケットにいかない。 これは投げ方に問題があるのか、 それともレーンコンディションに問題があるのか、それが明確につかめない。 だから投げ方(リリースだとか、スウィングだとか、力の半分だとか)に 工夫をこらそうとする。 そして、それがダメで初めてアジャストメントに移行する。 あるいはその逆、というように、常に混同して練習しているのだ。 迷いながら練習しているのだ。 これじゃどっちも効果があがらないわけである。 今日は苦手アングルの克服がテーマの練習なのだ。 だから、フォームの問題はヨコにおいておいて、 キミの投げ方は完璧だと思うのだ。思えなくとも思うのだ。 キミの投げ方は完璧だヨ。その投げ方、フォームでいいのだ。 あとはアジャストメントの問題なのだ。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071006 できる限り同じリズムで投げましょう。 4ゲームコンペではレーンを読むことが課題です。 投球練習は別におこないましょう。 ゲーム中はボールの軌道をすべて記憶するようにして投げます。 まず2番スパットをまっすぐ投げポケットにいくラインをイメージし、 そのラインイメージに従って投球します。 それが厚めにいけば立ち位置をを内へ 薄めにいけば外へと立ち位置を変わり、 そのアングルでまたラインをイメージして投球します。 あまりアドレスに時間をかけると他のボウラーに迷惑なので、 調整のイメージはなるべく投球前にボックス内で考えておきましょう。 その投球の結果からイメージのラインと実際のラインの違いを比較します。 イメージに合った動きでポケットに行くまで アングルとイメージを調整して投球してください。 ラインイメージの通りに動いたなら はじめに投げたまっすぐのライン、またイメージと違ったライン、 それらとポケットに行ったラインとはどのように軌道が違ったでしょう。 記憶に従って比較してください。 そのラインの違いに従っていま投球している2番スパット付近の オイルの分布をイメージします。 その分布が正しいかどうかは問題ではありません。 なによりイメージすることが重要です。 イメージするためには投球したボールの動きを しっかり記憶している必要があります。 投球しているうちにレーンが変化してボールの動きが変わります。 その場合自分がイメージしているラインと違う動きをします。 実際のボールの軌道とアドレス時のラインイメージの違いを比較し、 オイルの分布のイメージを修正します。 はじめのゲーム開始時のオイル分布とイメージと 修正したオイル分布イメージとはどこが違っているでしょう。 その違いによってレーン上のオイルがどのように変化したかがわかります。 上記のような作業を繰り返しゲーム中のレーンの変化を イメージで記憶していくようにします。 忘れるようならばメモを取るなりしましょう。 帰宅してからもその記憶やメモに従って つじつまの合わなかった部分や 意味の分からなかった部分を検討します。 はじめからすべての投球を記憶はできません。 1ゲームだけでもかまいません。 まずは記憶しようとすることが重要です。 そういった作業を繰り返すうちにオイルが見えるようになってきます。 ただホームである程度レーンが見えてきても そのイメージ力は違うセンターではなかなか通じないでしょう。 その場合は基本に帰ってみましょう。 右から2番目のターゲット、つまりテンボードを直線的に狙うという前提で、 キミはどこにスタンス位置を取るのが一番楽だろうか? (略) 楽なところはキミにとって、たった1箇所しかないはずだ。 (略) キミにとって一番楽なその位置は、 キミのボウリングに対する個性的イメージであり、 それはフランチャイズセンターのレーンコンディションに、 影響されているものだといっていい。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 ホームでのレーンのイメージ力を養いましょう。 外での試合はそのイメージが基準になります。 はじめのうちは外ではホームの感覚が全然通用しないと感じるでしょうが、 外で気付いた読みの甘さによってホームでも読みかたが厳しくなります。 ホームで読みが鋭くなれば外でも見えるようになります。 さっぱり意味の分からないレーンでもちゃんと考えて投げていれば 自分のレーンのイメージと実際のボールの動きのちぐはぐな状態、 その「わけの分からなさ」は記憶できるはずです。 後になってそのときよりずっとオイルの見え方が鋭くなれば 再びそのレーンと類似したレーンコンディションにあたったときや なにかのきっかけでふとそのレーンを思い出したときに 「なるほどあれはこうなっていたのか」と意味が分かるはずです。 ▲ 動摩擦とボールの回転 ボウリングのボールは回転しています。 回転が多いボールは「摩擦が大きくよく曲がる」ように思われます。 動摩擦力はすべっている物体を止めようとする力です。 ボールもすべっていますから、はたらくのは動摩擦力です。 動摩擦力はその物体が重いほど大きくなり すべる速さに関わらず一定です。 動摩擦力は速度によらず一定である アモントンの法則-Wikipedia 回転数もレーンから見れば速度です。 回転が増えても、つまり速く回っていても 摩擦は大きくならないことになります。 本当に摩擦が大きくなるかどうかを考えてみましょう。 考えるには「摩擦」がなにを意味するかが問題です。 まずそれを「摩擦係数」として考えてみます。 摩擦を摩擦係数と考えてみる P ボールの重さ、μ 比例定数、F 摩擦力とすると F=μP となる。 ボールが回転していても、重さPは変わりませんから摩擦係数は一定です。 回転数で摩擦係数は大きくなりません。 次に「摩擦」をボールのエネルギーのことと考えてみます。 摩擦によって失われる(もしくは得られる)エネルギーと考える 摩擦によるエネルギーが全て熱に変換されると仮定する q 単位時間・単位面積当たりの発熱量、μ 摩擦係数、p 接触部の圧力、v すべり速度とすると q=μpvとなる。 ボールのエネルギーは「すべり速度:v」によって すなわち「どのぐらい空回りしているか」で変わります。 ボールは進む方向にまっすぐ転がっているものとします。 ボールの最大円周は68.6cmです。 ボールが空回りせずに転がっているとすると 時速30kmの時に730rpm(一分間に730回転)となります。 ボールが時速30kmで一定に進んでいるとすると 730rpmを上回ったら「空回り」しているのでドライゾーンでボールが噛んで球速は増す。 730rpmならばドライゾーンに突入しても球速は変わらない。 730rpmを下回れば「空すべり」しているのでドライゾーンでボールが噛んで球速は減少する。 ボールが「空回り=球速のわりによく回っている」か 「空すべり=球速のわりにあまり回っていない」かしていると ドライゾーンで摩擦がはたらいて回転が増えることがわかります。 球速30km/hのボールの回転数がちょうど730rpmとなったとき すべり速度v=0となって摩擦ははたらかずに レーンをそのまま転がり、エネルギーの変化はおこりません。 以上のように「すべり速度」の絶対値が大きくなるとき「摩擦」も大きくなります。 つまりボールの摩擦力は回転数の多さだけでは決まらず、 ボールが「空回り」もしくは「空すべり」している度合いが強いほど ボールが噛む=摩擦が大きいということになります。 また以下のことがいえます。 ボールが「空回り」しているときは加速フック(アクセル曲がり)になる。 ボールが「空すべり」しているときは減速フック(ブレーキ曲がり)になる。 加速フックはローダウンのボウラーのフッキングに見られる 「ボールが自力でポケットに向かって動いていく」ような曲がりです。 減速フックの典型はナチュラルフックです。 現実の投球ではドライゾーンまでずっとボールがすべるわけではなく レーンを進むにしたがいボールの回転力は減少します。 実際のレーン上のように「複雑」な環境下での作用は かならず数値どおりになるわけではありません。 また最近の研究では動摩擦係数には速度依存性があるとわかっています。 ただほとんどの素材で速度10倍になれば2倍になるという程度の変化です。 ボウリングの投球のように20〜30%程度の範囲の速度差では、 動摩擦係数は一定とみなした方が現実的です。 【参考リンク】 固体界面のナノトライボロジー 動摩擦力 ▲ キャリーダウンを利用できる条件 メンテナンスしたばかりのレーンはキャリーダウンしたオイルがないため 奥のフッキングが鋭くボールの動きが安定しません。 レーン奥にキャリーダウンしたオイルがあるときには 少しラインを開きキャリーダウンしたオイルの外半分あたりに ラインをかけることで先のフッキングを安定させることができます。 そのようにレーンは少しゲームが進んでからの方が安定します。 ただキャリーダウンのオイルはどんどん奥へと薄く伸ばされ、 同時にリリースポイントのオイルも減少していきますので、 早く曲がりすぎたり、ロールアウトしたりして そのラインは徐々に使えなくなってきます。 その場合はラインをしぼるか内に平行移動するなりして 新しいキャリーダウンのゾーンを利用するようにしましょう。 そうすることで新しいゾーンでは内ミスは滑って曲がらず、 外ミスは薄いキャリーダウンのゾーンでやんわりと曲がり ポケットに戻ってきて幅をとることができます。 上記のことからもわかるようにキャリーダウンのオイルを利用するときには リリースポイント付近のオイルの量とキャリーダウンのオイルとの 比率に注意する必要があります。 リリースポイントとキャリーダウンともに速いゾーンの組み合わせでは ボールが曲がらないので使えません。 またオイルのなくなったリリースポイント付近と キャリーダウンしたゾーンの組み合わせも使えません。 投げようにもまずポイントまで届きません。 たとえ図の緑のラインのように球速を上げたり、 ドライ用ボールで走らせてポイント付近まで持っていったとしても 手前はウォーンアウト(*1)状態、奥はキャリーダウンです。 それでは「どこにもオイルがない=オイルの高低差がない」ので、 スパットミスという横の誤差だけでなく、球速の縦の誤差も補正されません。 そのようにオイルの濃淡がないゾーンを投げても どこで曲がり始めるかわからないためスコアになりません。 そういうライン取りはオイルの多いところから 少ないところに投げるという原則から外れています。 ボールはオイルのあるところでは滑ってまっすぐ進みます。 オイルのないところで摩擦がかかり曲がり始めます。 そのようにオイルのあるところからオイルのないところに 向かって投げるから軌道が予想できるのです。 オイルの濃淡がまったくないゾーンを投げてはいけません。 「オイルのないところ」というのは完全にないのではなく リリースポイントから相対的に少ないという意味です。 落とすところより曲がるところのほうがオイルが少なければいいのです。 そこにフッキングがありラインのイメージがとれれば たとえキャリーダウンのきついところを狙ってもかまいません。 ゆっくり投げるなり、オイリー用ボールを使うなりして まずは安定してポケットに運べるラインに入るようにしましょう。 もっとも理想的にキャリーダウンのオイルが利用できるのは オイルが伸び始めてから少し時間がたって ほどよく「薄く広がった状態にキャリーダウンしたゾーン」と 体が温まってきていい感じにボールが走っているときに使う 「少し遅めのリリースポイント」のオイルの量との組み合わせです。 ボウラーによって球質は異なるので使うラインは違ってきますが 上記のフィーリングにはそれほど差はないはずです。 【参考リンク】 ヘビーキャリーダウンコンディション ▲ ロフト レーンの変化が進みファールライン上からどのようにリリースしても 望んだポイントへ運べないようなオイルの分布状態になっているときは 意図的にロフトすることでポイントに持っていける場合があります。 ボールの摩擦はレーンに接触したところから始まります。 ロフトすることは飛ばした距離だけオイルがあることと同じになります。 図のようにラインを開くと曲がりすぎる、ロールアウトする、 ラインを絞ると裏に行ったり薄めにいったりし、 無理に走らせるとノーヘッドするなどと安定しない状態があります。 ピンク色で示されたポイントが安定することがわかっていても ファールラインからではどのアングルでもポイントに行きません。 そこでガターを超えてロフトして投げ 適度な量のオイルがある付近に落とし スキッドさせポイントまで運びます。 奥のキャリーダウンしたゾーンと 球速と回転がマッチしていれば打てるでしょう。 ロフトする場合は入射角度に気をつけましょう。 高く放り投げてドンと落とすと落ちたところのオイルに影響されすぎます。 レーンに落ちたところのオイルが少なすぎると たちまちグリップし内のガターに落ちてしまいます。 逆にオイルが多すぎるところに落とすと ボールが外へ飛び出していき薄めにノーヘッドしたり、 外のオイルのないところに触れて曲がり過ぎ 真ん中に行ってスプリットになったりするので注意しましょう。 ですからロフトする場合は「レーンが短くなった」、 「ファールラインが奥に移動した」というようにイメージし、 なるべく低くできる限り通常の投球と同じように投げましょう。 ▲ 多段ブロックレーン リサーフェースされず中央付近が痛んでいるレーンでブロックレーンや 中央付近のオイルがあまり多くない扁平なクラウンレーンを敷くと 実際の投球では中央付近にほとんどオイルを感じず 内壁(ブロック)が複数存在するレーンになります。 ゲームのはじめのうちは外の方を投げられますが、 曲がるボウラーはキャリーダウンと手前のオイルの減少によって すぐにアングルが合わなくなります。 しかしインサイドにも入れないためラインのとりようがありません。 さらにインサイドに入りもう一つのブロックから投げる手もありますが、 まだキャリーダウンのオイルも小さく濃いために のせるとワッシャーやバケットになるので利用できませんし、 内ミスや外ミスがクリーニング状態のエリアにいった場合は ヘッドピンを直撃しスプリットになる可能性もあります。 そこでこの場合もアングルを合わせロフトして投げ 適度な量のオイルがある付近に落としスキッドさせポイントまで運びます。 その状態でしばらく投げていれば、 曲げないボウラーが外のブロックを削って、 キャリーダウンのオイルを薄く広げてくれるので 頃合いを見て外に出て球速をあげて投げれば良いラインが出るでしょう。 そうして外のオイルを使い切れば通常のインサイドと同じ状態になります。 【参考リンク】 リバースブロック・コンディション ▲ 前へ
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空に浮かぶ 星を見つけた IT S FILLED WITH ME 闇に深く夢を彩る 朝に向かうために鳥たちは 羽を休めて 新しい今日を奏でる 誰より高く 早く 飛んでゆくの 君の元へ 飛び立つ翼が欲しい 忘れな草 ふと零れ落ちる 笑顔の度に 君に心奪われる すべての人が 同じ想いで すべての人が 幸せだけを願うなら 春のマゼンダ 夏の暑い日のブルー 土を彩る 花の種を蒔いて NO MATTER YOUR COLOR A DEED BECAME THE FLOWER OF THE THOUGHT JOY AND SADNESS ARE THE TRUTH 思いの華は君の胸に咲き(溢れ出す) 落ち葉の 混色(パレイド) 花の色は何色? 雪のホワイト 君の瞳の色は? (Ohノ) NO OTHER ONE / NO OTHER ONE / ITユS NO OTHER YOUR COLOR かけがえの無い 君の祈りと勇気を 此処に称え 朝露に開く花 NO OTHER ONE / NO OTHER ONE / ITユS NO OTHER YOUR COLOR どんなに強く 心の中に描くより 声を大に伝えておこう メNOモ music+lylic=Ree.
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曖昧さ回避のためのページ タジの曲color/タジ 穂歌ソラのコンピレーションアルバムColoR/CD
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Police Bike ?plugin=ref serial=2717 概要 車体:白バイ 分類:緊急車両 会社:WESTERN 和音:ポリス バイク 運用:SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL 実車:ハーレー ダビッドソン ロードキング FLHP 日本訳:警察バイク 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 大型アメリカンバイクをベースにした警察の使用するバイク。日本では「白バイ」と言われるもの。 警察車両の中ではPolice Cruiser(Buffalo)やUnmarked Cruiserと並ぶ希少さを誇る。 ブレイン郡のハイウェイでネズミ取りをしていることがある他、前述の車両がランダムでスポーンするストロベリー駅のロータリーに出現する(時間帯は夜6時から翌朝7時位まで)。 GTA SAにて今作と同じ警察バイク「HPV 1000」が、GTA VCSではWintergreenというバイクをベースにした白バイ「VCPD Wintergreen」が。前作GTA4のDLC「TBOGT」のオンラインでは今作と同様のPolice Bikeが登場。 TBOGTではサイレンはLED式ではなく、普通の電球式だったが、今作ではLEDが埋め込まれたタイプへとなった。その為、非常に地味である。 ベースとなったFreewayは今作では登場せず、また同じようなポジションのバイクも存在しないためやや冷遇されている印象を受ける。
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パックアイテムは難易度が「そこそこ」以上で出現 背景パック カットスターター 最初から ガッツスターター 最初から アイススターター 最初から ボンバースターター 最初から ファイヤースターター 最初から エレキスターター 最初から タイムスターター 最初から オイルスターター 最初から カットエクストラ エレキマンステージ カットマン(壁蹴り)orオイルマン(スライダー二段ジャンプ) ガッツエクストラ タイムマンステージ ガッツマン アイスエクストラ ガッツマンステージ アイスマンorオイルスライダー ボンバーエクストラ カットマンステージ ボンバーマン ファイヤーエクストラ カットマンステージ ファイヤーマン エレキエクストラ オイルマンステージ エレキマン タイムエクストラ ファイヤーマンステージ タイムマン オイルエクストラ ファイヤーマンステージ オイルマン エレメントスペシャル オイルマンステージ エレキマン トランススペシャル カットマンステージ オイルスライダー グラウンドスペシャル アイスマンステージ ロックマンS・C アクションスペシャル エレキマンステージ ロックマンS・C オールドカット ロックマンWEBからダウンロード オールドガッツ ロックマンWEBからダウンロード オールドアイス ロックマンWEBからダウンロード オールドボンバー ロックマンWEBからダウンロード オールドファイヤー ロックマンWEBからダウンロード オールドエレキ ロックマンWEBからダウンロード オールドタイム ロックマンWEBからダウンロード オールドオイル ロックマンWEBからダウンロード マカイスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ジャパンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ハロウィンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード クリスマススペシャル ロックマンWEBからダウンロード 敵パック コモンパック01 ガッツマンステージ カットマン コモンパック02 オイルマンステージ ガッツマン コモンパック03 ボンバーマンステージ アイスマン コモンパック04 タイムマンステージ ボンバーマン コモンパック05 アイスマンステージ ファイヤーマン コモンパック06 アイスマンステージ エレキマン コモンパック07 エレキマンステージ タイムマン コモンパック08 ボンバーマンステージ オイルマン ファインパック01 タイムマンステージ ファインパック02 ガッツマンステージ ガッツマン ファインパック03 タイムマンステージ ファインパック04 ファイヤーマンステージ ファインパック05 ボンバーマンステージ ファインパック06 ガッツマンステージ ファインパック07 オイルマンステージ ファイヤーストーム ファインパック08 タイムマンステージ スーパーアーム ファインパック09 エレキマンステージ スーパーアーム ファインパック10 ファイヤーマンステージ アイススラッシャー ファインパック11 ボンバーマンステージ スーパーアーム ファインパック12 アイスマンステージ オイルスライダー ファインパック13 カットマンステージ ハイパーボム ファインパック14 ファイヤーマンステージ アイススラッシャーorカットマン(壁蹴り)orガッツマン(ブロック生成) ファインパック15 アイスマンステージ ファイヤーストーム ファインパック16 カットマンステージ アイススラッシャーorオイルスライダーorスーパーアーム
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Police Bike 概要 車体:白バイ 分類:緊急車両 ベース車両:Freeway(今作未登場) 会社:WESTERN 和音:ポリス バイク 運用:SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL 実車:ハーレー ダビッドソン ロードキング FLHP 日本訳:警察バイク 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 大型アメリカンバイクをベースにした警察の使用するバイク。日本では「白バイ」と言われるもの。 警察車両の中ではPolice Cruiser(Buffalo)やUnmarked Cruiserと並ぶ希少さを誇る。 ブレイン郡のハイウェイでネズミ取りをしていることがある他、前述の車両がランダムでスポーンするストロベリー駅のロータリーに出現する(時間帯は夜6時から翌朝7時位まで)。 GTA SAにて今作と同じ警察バイク「HPV 1000」が、GTA VCSではWintergreenというバイクをベースにした白バイ「VCPD Wintergreen」が。前作GTA4のDLC「TBOGT」のオンラインでは今作と同様のPolice Bikeが登場。 TBOGTではサイレンはLED式ではなく、普通の電球式だったが、今作ではLEDが埋め込まれたタイプへとなった。その為、非常に地味である。 ベースとなったFreewayは今作では登場せず、また同じようなポジションのバイクも存在しないためやや冷遇されている印象を受ける。 特別仕様 特別仕様は存在しない 画像
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